设计师会遇到的一些工业设计手绘问题
手绘设计与电脑设计的目的是相同的,同为进行某种视觉方式的表达,只是两者所采用的手段不同;从思维的角度来看,两者同为设计师展示的创造性思维,没有高低优劣之分。电脑的特点是设计精确、效率高、便于更改,还可以大量复制,操作非常使捷。但随之而来的缺憾是进行某些方面的设计时,难免比较呆板、冰冷,缺少生气,不利于进行更好的交流。而手绘设计,通常是作者设计思想初衷的体现,能及时捕捉作者内心瞬间的思想火花,并且能和作者的他意同步。下面网就为您解决一些工业设计手绘的问题。
1、你只是被自己吓着了
经常有学生说“老师,我没有任何美术基础,手绘我肯定画不好”。我跟他说:“你只是被自己吓着了,你能不能学会犀牛,如果你能学会,那你也能画好手绘,设计手绘只不过是用笔在纸上建模的过程,你同样需要对形体进行布尔、拉伸、挤压、贴图、打光,不同的是我们少了一份依赖,但也多了一份主动。” 还会有学生说:“软件和手绘毕竟是不一样的。”当然有区别,软件命令用错了说不定还能出现意想不到的效果,手绘砸了就是砸了。你的手连着你的心,你的心连着你的脑,画的每一笔都是你自己的一个思维,你大脑一篇空白,画出来的自然是空洞。怎么办?把空白填补。怎么填?把你的问题量化、技术化。
2、手绘有什么用?
这是一个老掉牙的话题,但是还是想重提一下。计算机表现的冲击,曾经使一个时期的部分学生抛弃了手绘,就像一个突然得到一把手枪的人,认为练武再也没有作用似的。手枪可以快速摧毁,好像没有长期练武那么费劲,但是你如果懂武功,可能会对你把握手枪的准星更有帮助,就算你不打算用手枪干任何事情,起码你可以在练武的过程中思考本身、强身健体,因为你自己才是主体,而不是手枪、计算机等科技。
3、设计手绘的量化与技术化
不会画是因为大脑没有正确思考,不会正确思考是因为没有掌握思考的方法。一张图的完成要经过很多步骤,表现角度的选择、透视、形态、细节、明暗关系、材质表现、背景处理、整体布局等等等。不要企图有一天任督二脉通了突然全部解决了, 把你的问题量化,各个击破,最后自然大获全胜。
4、手绘与艺术的关系?
这个问题好像很简单,又好像很复杂,又好像不是问题,其实最本质在于手绘的真正作用是什么?工业设计是第一门为普通大众服务的实用艺术,推理下去,设计手绘自然是以实用为前提,定语是“实用”,失去了这个功能,图画得再艺术也只是图。也就是说如果你两者不能兼顾,那先保障前者,哪怕不艺术,它也有用。
如果认同了“实用”这个前提,那这个帖子就可以继续看下去了,因为后面所有的观点与方法,都是在这个前提下进行的。
5、设计手绘只是一门技术
在这个什么都非要冠名“艺术”的的年代, 这个观点好像有点不符合潮流。既然“实用”与“说明”是设计手绘的最主要的特征,那她和RHINO、PRO/E一样,都只是我们的一个工具,自然也只是一门技术,当然,技术的极致自然会升华到艺术,就像Modern使用Rhino一样。
6、设计手绘是一篇说明文
如果说纯艺术是一篇阳春白雪的散文,那设计手绘就是一篇阐明事理的说明文。散文可以如水随形、大俗大雅,可以是梦想照进现实、也可以是现实渗透梦想。而说明文却需要解说事物的特征、本质与规律。