常见的FLASH动漫中拉镜头的制作方法

2.在“推镜头”制作一文中,我们介绍了推镜头,那么和推镜头正好相反的就是“拉镜头”,我们的相机镜头已经推出去了,物体在画面中已经变得很大很满了,这时我们想照一个物体的全景,让物体在画面中小一点,多照一点物体周围的场景,这时我们就需要将镜头拉回来,或者让镜头回到原位,这种画面由大变小的过程就是“拉镜头”。
3.在FLASH中,我们准备好使用镜头的画面后,就可以制作一个“拉镜”了,制作“拉镜头”首先确认我们的画面够大,这样在制作“拉镜头”图片由大变小的时候才不会出现穿帮。在第1帧中将制作“拉镜头”的画面按“F8”转换为“图形元件”,保证舞台外的画面够大,够我们制作画面缩小的范围,然后在第20帧按下键盘“F6”插入关键帧,使用“任意变形工具”将图形调整小一些。
4.在第1帧到第20帧之间添加补间动画,FLASH8可以通过属性面板添加补间动画,FLASH CS4和CS5可以通过时间轴右键添加传统补间。这样画面由大变小,画面中的物体也随之变小了,但是我们的视野开阔了,同等的区域我们所见到的物体多了,就是“拉镜”的表现方法。
在最后推拉镜头这里,我们总结一下,推镜头,就是画面变大的过程,物体在画面中变大了。拉镜头,将镜头拉回来,原本图片很大,在拉回来前我们只看到一个画面局部,镜头拉回来后,我们看到了整幅的画面,这种由大变小的过程,就是拉镜头。本文主要为你讲述拉镜头的制作方法,这种镜头的方式只是常用的镜头当中的一种,它的主体思想是:离物体很近,要缩回光学变焦,镜头回到原来的位置,我们的视野由局部变为更广的范围,由此来制作出高质量的FLASH动漫作品。你学会了吗?网提供专业的FLASH动漫设计等服务,只要你在网站发布任务需求,就能吸引百万公司为你服务。