如何绘制动漫制作中人物的脸部轮廓

但是在动漫制作的过程中,仅仅只是关注正视图是不够的,很多时候也应该将注意力转移到其他方面。3/4 视图:先画一个大圆形,把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。五官都要沿着中央的辅助线来排列!鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。
以上便是在动漫制作的过程中动漫人物形象的脸部轮廓的主要绘制过程,在很多时候,这种脸部轮廓的绘制需要很全面的观感,使得整个头像或者是整个脸部的整体构图都能够呈现,再进行下一步的雕琢。网为您提供专业的动漫制作团队,只要您在网发布任务,就能吸引百万专业动漫制作公司为您提供服务。