移镜头的FLASH动漫的使用分析
FLASH动漫由于是在电脑前来完成所有的操作,这就更加考验制作者的技术水平了。是否能够掌握各种镜头的使用方法,关系着是否可以制作出一部成功的FLASH动漫。我们除了要掌握推镜头、拉镜头、摇镜头等使用方法,还有移镜头的使用方法也值得我么进行深入的分析。移镜头的是怎样使用的呢?使用的过程应该注意哪些细节呢, 以下为你详细的解读:
怎样制作移镜头?
确定使用“移镜”的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8”转换为一个“图形元件”,很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体,就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避免了很多图层同时在移动造成画面缓慢的情况。
制作“移镜头”的画面,首先就要求画面要长一些,不管是从上到下“移镜头”还是从左到右“移动头”,都要求我们准备制作“移镜头”的“画面”要长一些。
如我们制作一个从左到右的“移镜头”,在第1帧中,我们可以看到画面很长,右面舞台外有很长的一段画面在等候入场,在第20帧中,我们将舞台右面的,在舞台外的画面移动到舞台内。
在第1帧到第20帧之间添加补间动画,FLASH8可以通过属性面板添加补间动画,FLASH CS4和CS5可以通过时间轴右键添加传统补间。添加完补间动画后,画面开始向右进行移动了,随着移动我们看到了舞台外的画面内容,这样的画面从一点到另一点的移动,就是“移镜头”。
传统的拍摄方法,“移镜头”就是镜头的移动,但在FLASH动画的表现中,我们要通过“画面”的长度来表现这种移动。
总而言之,因为FLASH动漫不是传统的在实地进行拍摄,所以我们要掌握推镜头、拉镜头、摇镜头以及很关键的移镜头的使用方法。文章已经详细讲述了移镜头的使用方法,它通常是通过画面的长度来表现这种移动,你学会了吗?网提供专业FLASH动漫等服务,只要你在网站发布任务,就能吸引百万专业的公司,为你服务。