在3d模型构建过程中的软件功能及注意事项
1、划分单元场景
在构建教学楼模型中,经常需对真实的场景进行划分,形成几个相对独立的单元。依据此设计所涉及到教学楼室内的实景场景,被划分出了桌子、椅子、黑板等主要建筑物和其他次要的建筑物。
2、场景的核心内容就是主要建筑物,模型不仅要有一定的逼真度,质量要求也较高。所以经常需使用3D MAX软件的几个基本命令:Extrude、Edit Spline、Mirror等。此外,为了减少模型的表面数据,同时为了保证模型的精细度,尽可能减少这些命令的Segment、Sides值,提高模型逼真效果应尽量的使用纹理映射。
次要的建筑物模型质量没有主要建筑物模型质量要求那么高,只需简单的使用纹理映射和几何体就可完成。
4、需要注意的事项
在3D MAX中建立3d模型时必须注意下面几点:
(1)保证模型质量时尽可能减小精细度。例如在运用Shape命令里的Line建模时要尽可能把Interpolation选项里的Steps值设置到最小,通常将它设为1至3就行,相反,Steps值太高会很大程度的提高转换后的模型面片数。
(2)尽可能运用简单的方式。建立模型是要优先使用比较简单的Shape、Box等命令来制作,最好不要使用NURBS、patch、polygon方式建立模型。由于Shape使用比较简单,所以在3D MAX中多选用Shape命令再加其它的方式来建立模型。
(3)避免出现不兼容的情况。在3D MAX建立模型中,需先建立3d模型后再导入到MultiGenCreator软件中进行相关的处理,由于3D MAX是一个功能强大、模型精细逼真的软件,一些如复杂的reference参数、纹理合成等命令是不能得到支持和识的别在MultiGenCreator中。但为了使前面建立的模型在后面能得到较好的读取与运用,这些指令最好避免使用,如果非要使用这些指令,可以在模型导入到MultiGenCreator后运用。
3d模型的建立并不是十分简单的事情,这项工程需要十分精准的比例设计和十分具有空间意识的头脑,也需要强大的软件作为支持,这才是建模能够取得成功的重要原因。