详解三维动画设计与制作步骤

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详解三维动画设计与制作步骤

    一看到三维动画设计与制作这一名词,相信很多人的大脑里面浮现出的是那种IT男、技术宅那一类的人,很自然地就把三维动画设计与制作与高端的电脑操作技术和晦涩的网络知识联系起来。但事实上是,得益于当今技术的发展以及各色软件的开发和普及,在进行比较系统的教程学习之后,很多人都能够进行简单的三维动画设计与制作。下面让我们一起来看看具体的设计与制作步骤。
    一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

    前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 

    文学剧本创作,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述。动画片的文学剧本形式多样,要求内容既有故事性又有。
 
    分镜头剧本创作,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画加文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度。

    造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、并且附以文字说明来实现。

    场景设计,是整个三维动画设计中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

    片段制作:根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

    建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsMax、AutoCAD、Maya等。

    摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

    除了上述的这些步骤之外,三维动画设计与制作还包括动画和渲染两个步骤。这两个步骤所设计到的主要是软件方面的问题,熟练掌握了三维动画设计软件的运用方式,这两个步骤便不成问题。由于篇幅问题,这两个步骤便不在此进行具体说明,想要了解详情如何,请阅读

发布于 2022-09-29 13:36

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