动画设计——表情构思与肌肉表达

设计一个动画角色的表情并不仅仅是画出一张漂亮讨喜的脸蛋,我们还需要在这张脸上呈现出具备活力,具有伸缩功能的表情。而表情设计又与头部的头形和肌肉群有着密切的关系。

1.表情和头部的关系
迪士尼的优秀动画师们为我们总结出了一些实用的经验。把头部视为一个球形,因为球体的弹性,头部可以迅速被设计成一个可变化的球体,这样我们可以根据不同的表情让头部做出相应的变化。无论头部是什么形状:长形、倒梯形、瘦长形、胖形等都可以根据球体的变化来实现。
例如:当角色皱眉或微笑时脸部会根据表情需要呈现压扁状,而当角色在表现 惧怕、恐慌或惊讶时,脸部又会根据表情的需要呈现拉长状。这一点我们可以在经典的动画作品中一一得到印证。如将动画片《功夫熊猫》中阿宝所有的表情进行比对后可以发现,其表情都是在一个球体的基础之上进行变化的。此外,《花木兰》中角色的头部设计也是从球体开始的。

2.表情和肌肉的关系
头部角色表情的变化主要通过五官的变化和脸部的肌肉伸缩共同完成,而这些肌肉的变化依据解剖学原理又可以找到一定的规律。肌肉组织可以帮助我们更清楚地了解角色的面部轮廓是如何进行变化的。但头部的肌肉群复杂纷繁并且相互联系。所谓牵一发而动全局,基本上一个微小的表情变化就会牵扯到脸部大部分的肌肉。
如《功夫熊猫》中阿宝的表情在处理上运用了拟人的手法,当阿宝哈哈大笑时会涉及到眼轮匝肌、鼻肌、上唇方肌、口角提肌、颧大肌、颊肌等肌肉的变化,在这些肌肉的共同起作用下哈哈大笑的表情才得以完成,这就是面部肌肉群与脸部表情变化的关系。只单一地牵动某个肌肉则只能形成皮笑肉不笑的效果,不能很好地表达出角色的情绪。
