“无剧情,不游戏” 策划游戏剧情需要一个好故事

金庸的武侠小说我们看得很多,因此我们都清楚里面的剧情和角色分配。如今打游戏已经不是像往常那样,简单的动作和闯关就行了,如今一款好的网络游戏,不仅需要画面美,武器能力丰富多样,更需要一个好的游戏剧情来贯穿整部游戏。如果只是单纯的打斗,我相信已经没人愿意玩了吧。在小说里,我们是通过文字感受剧情,在电影里,我们主要是靠眼睛和耳朵了解情节,在游戏就不一样了,是要你参与其中,去体验里面的情景。因此一个好的故事必不可缺。

把你的故事改编成游戏,你必须把你的故事的电影版分成独立的情景,然后制作能够再现这些片段的电脑程序。你还编写了一些有趣但与故事无关的玩法元素,并将它们分散在情景之间。尽管有了精彩的故事、生动的文字版和精良的电影版,这款游戏还是没有充分利用这种媒体的表现法—-它没有把交互性融入到叙述中。那么你点缀在情景之间的有趣玩法元素算什么?你所做的不过是把游戏分成剧情部分和玩法部分。无论玩法部分多么有趣,无论故事部分多么精彩,如果二者没有互相融合,那么你就不能说游戏这种媒体成功地表达了故事。几乎所有大制作的游戏都是按故事-玩法-故事-玩法……的结构方式来叙述故事的。
其实故事应该与玩法相结合。当你把叙述和玩法分脱离时,游戏往往会呈现这种不和谐,由于担任叙述的编剧,而玩游戏的却是玩家。这种对立致使玩家难以了解故事到底在说什么,由于它与咱们的实践阅历发生抵触。好的玩家故事应该总是作为最终目标,而显性故事应该支持它的发展。显性故事即是游戏对于什么。比方,这款游戏对于打僵尸,这款游戏对于探索国际和解救公主,这款游戏对于消除恶人和解救国际。它是游戏的美学情境,是由画面、声响和文字明确地表达出来的。
另外一种便是玩家故事了,就是玩家的亲自体会。在玩家玩游戏的过程中,玩家阅历了许多事情,体会到各种情绪,认识人物和了解事情,在他们自个的行动和屏幕上的成果之间构成联系。好的游戏剧情策划必须达到这两个故事的统一结合。当然这也是游戏剧情策划者的一个难点之一。
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