iPhone应用开发需具备的知识_iPhone应用开发先决概念掌握


一、Cocoa概念有基本的理解
1、有关Xcode和Interface Builder的基本信息及其在应用程序开发中的作用。
2、如何定义新的 Objective-C类。
3、如何管理内存包括如何创建和释放Objective-C对象。
4、委托对象在管理应用程序行为中的作用。
5、目标-动作范式在用户界面管理中的作用。
6、不熟悉Cocoa和Objective-C的开发者可以在Cocoa基本原理指南中得到相应的信息。
二、核心内容:
1、“核心应用程序” 描述iPhone应用程序的基本结构,介绍一些所有应用程序都需要做好处理准备的关键任务。
2、“窗口和视图” 描述iPhone的窗口管理模型,展示如何通过视图来组织用户界面。
3、“事件处理” 描述iPhone事件处理模型,展示如何处理多点触摸和运动事件,以及如何在应用程序中使用拷贝和粘贴操作。
4、“图形和描画” 描述iPhone OS的图形架构,展示如何描画各种形状和图像,以及如何在使用动画。
5、“文本和Web” 描述iPhone OS的文本支持,介绍一些管理系统键盘的实例。
6、“文件和网络” 为如何操作文件和网络连接提供一些指导原则。
7、“多媒体支持” 展示如何使用iPhone OS中的音频和视频技术。
8、“设备支持” 展示如何使用外接配件接口、位置服务、加速计、和内置的照相机接口。
9、“应用程序的偏好设置” 展示如何配置应用程序的偏好设置及如何将这些设置显示在Settings应用程序中。
三、开发iPhone OS的应用程序之前应该阅读的文档
1、iPhone开发指南 从工具的角度描述iPhone开发过程中的一些重要信息,介绍如何配置设备及如何使用Xcode(和其它工具)连编、运行、和测试您的软件。
2、Cocoa基本原理指南 介绍iPhone应用程序开发中使用的设计模式以及其它与实践相关的信息。
3、iPhone人机界面指南 就如何设计iPhone应用程序的用户界面提供指导和重要信息。
四、参考和概念性文档
1、UIKit框架参考和Foundation框架参考 为本文讨论的类提供参考信息。
2、iPhone OS的视图控制其编程指南 讨论如何在iPhone应用程序界面中使用视图控制器。
3、iPhone OS的表视图编程指南 介绍如何使用表视图,表视图在iPhone应用程序中经常被使用。
4、Objective-C 2.0编程语言 介绍Objective-C和Objective-C运行系统,它们是iPhone OS的很多动态行为及扩展性的基础。
五、程序发布前数据的收集
1、应用程序图片: .png文件,57×57像素的ICON;
2、在iTunes的App Store上表示的图标:512×512像素的ICON (JPEG或TIFF格式)
3、应用的截图(主截图以及最多4个其他截图)格式为 JPEG;截图的要求:
4、对于垂直的图片,要求大小为:最小320*460,最大320*480;
5、对于水平的图片,要求大小为:最小480*300,最大480*320
六、iOS的技术分层
在ios手机应用开发中涉及一个技术分层的问题。最上面的Cocoa Touch 层中包括多个框架:UIKit,MapKit,GameKit,Message UI/Address BookUI,iAdMedia是多媒体层,包括:AV foundation Framework, CoreAudio ,CoreGraphics ,CoreText ,Image I/O ,Media Player ,OpenGL ES,Quartz Core
Core Services服务层中提供的框架一般用来进行一些基础操作,包括:Address Book ,CFNetwork ,Core Data ,Core Foundation ,Foundation ,Event Kit,Core Location ,Core Motion ,Quick Look ,Store Kit ,System Configuration
最下面的是核心系统层,这里面的几个框架基本上不进行操作。
看着上面那些结构是不是很苍茫,本来我也记不住,不过咱们需求了解的主要是三个结构,分别是CoreGraphics ,Foundation ,UIKit.其间CG结构用来进行图形图像的处理,Foundation结构里边主要是Objective-c中的一些类和办法,UIKit即是最重要的,咱们编程最常操作的一个结构了,基本上Cocoa Touch即是以UIKit为主的。 这三个结构在Xcode中创建项目时会自动生成,可见其重要性,通常的应用程序用这三个结构也足够了。
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