手机游戏开发意义复杂中所蕴含的文化

当你在玩手机游戏的时候,你是否考虑到这款游戏背后所蕴含的文化是什么?我们往往被游戏本身的精彩性所吸引,似乎从未思考过这其中包含的意义。下面我们就来看看,除去游戏本身,手机游戏开发意义的复杂程度决定了它所包含的道理。

另一种复杂游戏的复杂在于游戏中所蕴涵的文化。以“最终幻想”系列为代表的大型RPG就是以游戏开发文化取胜的典型。建立一个幻想世界,让这个幻想世界按照这个世界的规则有条不紊的运转,然后将玩家放进这个幻想世界之中。这时玩家们只需要接受和感受这个世界的设定,品味制作者刻画出那些惟妙惟肖的人物形象与凄美动人的故事。此类游戏的开山鼻祖自然是现在已经连续几代的“勇者斗恶龙”系列,以西方深远的奇幻背景为基础,配上日式角色扮演类游戏的特有风格,长期以来获得了玩家们的高度好评,并且拥有无数的Fans。而国产的复杂型RPG也有大宇的“轩辕剑”系列作为带头人。“轩辕剑”系列从我国悠久的历史文化中汲取营养,让游戏深化进思想,玩家们在玩过之后深感余音绕梁,三日不绝。《轩辕剑三:云和山的彼端》以及其外传《轩辕剑三外传:天之痕》恐怕是这个系列的顶峰时期。几乎每一个玩过《云和山的彼端》的玩家都会感叹它带给玩家们的震撼,一种东西方文化的强烈碰撞产生的震撼。而几乎每一个玩过《天之痕》的玩家也都暗暗的为游戏中可歌可泣的爱情所感动,并且开始了对“正确与错误”深刻的思考。游戏的内容和深度的大大增加让玩家们在游戏里能够体会接触到东西,让玩家在游戏时有更多的选择,更容易找到属于自己的乐趣。
这里不得不提到格斗类游戏上的搓招系统。从表面上看,这个系统将本来可以设置成一键出招的招式复杂成为要求玩家使用更多的按键和摇杆动作才能施放出来,威力越大的招式或连续技往往按键难度就越高。而实际上,这体现了复杂游戏开发中操作的乐趣。玩家在游戏中准确而及时的输入指令,游戏中的人物就按照预定的规则进行特定的动作,而玩家则能够在这个过程中获得乐趣。除了格斗游戏的连续技之外,在《魔兽争霸3》中的微操,《鬼武者》中的一闪,甚至街机厅里的跳舞机都能够算得上操作复杂的乐趣。复杂的操作只要在某个量的范围内就能带给玩家复杂的乐趣,而超过这个量就变成了让人难以接受的繁琐。比较典型的例子就是《微软模拟飞行2004》,一位前飞行员说过这样一句话:“惟一比开飞机困难的就是玩《微软模拟飞行》了。”虽然能够让玩家像开真飞机一样让一架飞机起飞确实可以带给玩家飞行员一样的感觉。可是试想有多少玩家能够有飞行员那种眼观六面,耳听八方,双手还不停按动各种按键的反应力呢?
游戏的复杂程度在某些方面来说会比简单的游戏让人有思考的空间。简单的游戏几下就可以玩通关,一眼就能看到后面的东西,复杂的游戏却是让你开动脑筋,必须要思考,不然可能会在某一关上卡壳很久。手机游戏开发意义的重点就体现在这里了。