从事手机游戏开发不是不务正业

子陵
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 从事手机游戏开发不是不务正业

    笔者有过五年的手机游戏开发从业经历,曾经做过网站编辑,当过策划讲师,现在专心于游戏开发工作。设计的游戏对笔者自己来说,都是属于比较“酷”的风格哪一类的吧。近期的作品有《潘达达》系列,还有iPhone平台上一个关于“腹黑”灰姑娘的找茬游戏。当然笔者这项职业曾和广大同行一样被家人认为是不务正业,但因为笔者的坚持和取得了小小的成就,家人都理解和支持了笔者的工作。

从事手机游戏开发不是不务正业

    程序员并不都是技术宅,笔者平时下班回到家看看电影、看看书、打打游戏。以前还喜欢做做模型,但是这爱好实在是太需要时间了,所以放弃掉。周末会约上几个朋友出去摄影。摄影是件很有趣的事情,往往同一个地方、同一个人,在每个人的作品里呈现出来的内容是不一样的,能反映出拍摄者看待问题的角度和方式。最近热衷于将照片配上字幕做成电影截图的效果,准备有机会去尝试一下拍摄DV短片。

    笔者对程序感兴趣以自己很想写出自己的炸弹人游戏开始的。当时认识了一位程序大拿,从跟他学习的那段日子里,使我了解从变量起、到方法、到编写逻辑,到架构一系列步骤及思想。一个优秀的程序员不是自己能写出多好的代码、多高效的代码,而是如何能让看这段代码的人读懂,于是笔者开始在他的指导下写一些简单的程序,知道变量驼峰式的命名规则、类框架的编写规律。我的程序生涯自此开始了。

    笔者一直认为得干这个工作最麻烦的事情或者最累的事情是麻烦的事情很多,DEBUG算一个。因为手机游戏要适配大量的终端,而且里面有大量的低端机型,比如NOKIA的7210,这手机至少有6年以上的历史了,现在还要搞。一个游戏要从主流机型的8、900K缩减到50K左右,这时候,微笑就行了。

    刚工作的时候,笔者和爷爷奶奶说自己从事手机游戏开发,老人家都不知道那是个什么东西。过年过节的时候,一些观念比较旧的亲戚来家里串门,说起我的工作,也会一脸关心地对我说:挺大的人了,还跟小孩似的,抓紧干点正事儿吧。甚至于相亲的时候,被女方说“幼稚,多大的人了还玩游戏”。当时确实挺郁闷的。在我们的国家里,许多人认为动画、游戏都是给中小学生准备的东西,这个观念到现在也依然存在于一些人的头脑里。最近这一两年随着大家对游戏产业逐渐地了解,再加上本人收入增加了不少,让亲戚们刮目相看了。

    对大学生来说如果要从事这个行业,笔者认为现在的大学生能力都不错,因为获取信息的途径多了,受教育的方式相比以前年代更开放了。最主要的是要认清自己的定位,刚毕业的学生最需要的是经验,能一步踏入500强固然值得高兴,但那毕竟是少数,甚至有些人可能进入大公司之后,在最底层的工作岗位上一做就是好几年,因为你没有提升的空间,身边都是名牌大学博士硕士。再看其他进入小公司的同学,可能得到的锻炼机会更多,经验积累得也快,三四年时间已经可以带个小团队做项目了。再有就是要踏实,不要一份工作没几个月就想换。用人单位很在意你以前的工作经历,这个可以判断出你工作是否踏实,没有一个公司希望自己的员工频繁变动。

    所以干一行就要爱一行、精一行,我们从事手机游戏开发工作,是靠技术吃饭,用我们的技术为广大游戏爱好者服务,三百六十行行行出状元,我们要当一个合格的手机游戏开发程序员就要立志成为本行业精英,至少要认清自己的定位,不要盲从,也不要心浮气躁,要坚定自己的理想信念,从事手机游戏开发并不是不务正业,做得好可以为你带来不菲的收入,也可以为你找到人生的价值。


发布于 2022-09-29 17:28

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