网页游戏开发面临的技术瓶颈及挑战


技术瓶颈
尽管网页游戏应用的是服务器端脚本编写,但是运行还是需要一定的客户端技术支持的,比如网页浏览器,或者浏览器上常用的一些插件,如Flash. 最新的网页游戏典型应用是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG:Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。根据开发技术的不同,网页可分为:
浏览器端采用JavaScript/Vbscirpt等开发的网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型,90%以上的网页游戏都是采用这种技术开发.
浏览器端采用flash或Flex开发的网页游戏,这类由于flash10的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强的。这类是网页游戏的开发未来方向之一。
另外,还有极少数基于Shockwave、ActiveX插件的网页游戏,但由于难度较高,且限制较多、效果一般,所以使用者更少。面临的挑战
一个是整个行业出现非常严重的版权山寨化,很多游戏企业没有授权也可以用别人的形象、情节;我们看到不同的厂商出来的都是一样的。
二是严重同质化,同样的游戏能达到上百种;三是游戏无脑化,很多游戏的战斗过程非常无聊,不重视剧情。
网页游戏开发从业者在目前的技术瓶颈下应该要采用创新思维,尽量为自己的游戏开发拓展思路,以期能够在激烈的网页游戏市场上分得一杯羹。另外还是需要更多的去了解目前这个行业所面临的一些挑战,更好的规避可能出现的风险,为自己的网页游戏开发铺平道路。网上长期活跃着一批资深的网页游戏开发人员,他们对于市场和未来发展趋势的把握要比普通的开发人员更高一筹,您可以试着来选择他们。
