音遇产品分析报告

日月明
日月明 这家伙很懒,还没有设置简介...

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背景介绍

2018年末,11.15 音遇成为 AppStore 新秀,从此一直保持在社交榜前 20 名。本文是对音遇的简要产品分析,个人意见,分析的比较粗浅还请指教。

体验环境

机型:iPhone 6s

系统:iOS 12.1.3

app 版本:version 1.3.5

体验时间:2019.1 – 2019.2

产品定位分析

音遇的 Slogan 是“音为遇见你”,主打音乐游戏社交。在 AppStore 的类别是 social networking。Slogan 的关键词是“音”和“遇见你”,通过音乐来交友。在音遇里,唱的好不好没那么重要,主要强调参与和互动。作为社交游戏,在游戏建立社交,以社交增加游戏粘性,希望建立良好的社交渠道和优质的游戏方式,维持用户活跃主要依赖优秀的游戏运营;但是和一般的游戏相比,当前的变现渠道没有游戏道具内购,也不存在购买游戏,因此当前变现渠道还只有购买钻石送礼物打赏这一点。

对比而言,全民 K 歌在 AppStore 的分类是 entertainment。Slogan 是“你其实很会唱歌”,重点是打造素人网红。关键是“会唱歌”,打造了素人明星,举办线下赛事,相当于是打造素人网红的社区平台。

人群分析

音遇的用户中,男性占比 45.09%,女性占比 53.88%,相对来说女性较多,在匹配时也能感觉到匹配到女性的时候比较多。年龄层方面 24 岁以下人群占比 36.61%,25 – 30 岁占比 32.98%,31 – 35 岁占比 20.54%,36 – 40 岁占比 7.65%,41 岁以上人群占比 2.22%,可以看出 85 后人群占了 90% 以上, 30 岁以下占据了 69.59% 绝大多数用户。其中在校年龄和年轻白领基本平分秋色。

在地区方面,前五名分别是:广东省用户占比 8.66%,山东省占比 7.64%,江苏省占比 6%,河北省占比 5.82%,河南省占比 5.3%。北京上海均未进入用户数量前十名。值得一提的是用户地区占比分布和年龄分布于全民 K 歌高度相似,只是年龄层相对更为年轻。因此音遇的用户应该主要是二三线及以下城市的学生和年轻白领。

用户分析

从唱歌水平的角度分析

第一种:普通人里很会唱歌的人,在领唱功能和战队中可以实现自我实现的需求。

第二种:不太会唱歌的人,这种人在 KTV 一般不爱唱歌,可能是一个人的浴室歌神,而在音遇中没那么在意到底唱的如何,大体上用户也都非常友善,机制上稍微走调也完全可以“获胜”,可以找到一丝生活中得不到的优越感。

场景分析

A. 小茗是一名 90 后年轻白领,家在五线城市,她在省会工作,周围没什么朋友,下班以后也不会和同事聚会,每天交流的人就只有同事,回到出租屋以后打开音遇,随机玩几局游戏,开口唱歌缓解一天的压抑。

B. 明昊大学时候很喜欢唱歌,还加入了社团,参加过学校的比赛,和几个朋友没事会凑在一起去 KTV 或者自带乐器弹唱,毕业了以后朋友们都去了不同的城市,现在他们有时候会在音遇上创建一个房间约起来 pk 唱歌。

C. 以前过年的时候,赵聪都会和几个堂哥堂姐一起去 KTV 唱歌作为娱乐,今年他们在伯父家坐在沙发上边看电视边打开音遇接歌游戏。

D. 悦婷是个大学生,听人说了音遇以后,每天上课下课路上也会玩一局,不会唱的就叫旁边的室友帮忙唱一句,还获得了一些打赏

E. 昕翰今年高二了,平常很喜欢唱歌,但是眼看着要升高三了,学校也没什么娱乐活动,更别提去 KTV 了,但是发现了音遇这个软件以后,每天在父母允许的娱乐时间里他都会玩几局。

产品结构图

发布于 2023-03-24 06:30

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