《崩坏3》壁垒的建立


本文从二次元营销的角度对《崩坏3》壁垒的建立进行了梳理和分析,总体上分为三个部分:产品环境、产品属性和产品营销。
一、伪蓝海的二次元手游市场
随着二次元用户规模的逐年扩大,二次元手游市场规模也在不断扩大。
据统计:2017年二次元人群已增至2.5亿人,其中核心二次元人群超过8000万人,同年二次元手游市场规模已高达50亿人民币,预计今年将继续增至61亿人民币水平。而另一方面,2017年整体手游市场规模达1489.2亿人民币。
根据公开数据,可以找到这样2张图:


本文从二次元营销的角度对《崩坏3》壁垒的建立进行了梳理和分析,总体上分为三个部分:产品环境、产品属性和产品营销。
随着二次元用户规模的逐年扩大,二次元手游市场规模也在不断扩大。
据统计:2017年二次元人群已增至2.5亿人,其中核心二次元人群超过8000万人,同年二次元手游市场规模已高达50亿人民币,预计今年将继续增至61亿人民币水平。而另一方面,2017年整体手游市场规模达1489.2亿人民币。
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