以天猫农场为例:谈谈营销场景建设

天猫农场活动规则
活动时间:2018年9月20日-2019年6月31日
活动玩法:
(1)活动期间,用户登录手机天猫客户端,打开“天猫农场”页面后,点击农场上的阳光球,即可收取相应阳光。当用户搜集的阳光达到指定值,即可用1分钱兑换相应生鲜、美食等好礼。(同一用户 ,只能有一个账户参与活动)。
(2)获得阳光的方式:
用户可通过以下方式获得阳光,详情可点击“天猫农场”攻略图标查看,具体获得的阳光值以实际到账为准。
(3)阳光的收取时间
每日登录、浏览、购买等行为产生的阳光将在每天早上7点后产生。阳光产生后需要在72小时内收取,若超过72小时,则自动失效。阳光也可能被他人偷取,目前不支持自动收取和设置提醒功能。
(4)偷取他人阳光
(5)阳光兑换礼品
温馨提示:用户通过阳光获得的0.01元购买机会可购买的商品可能需要支付邮费,具体以商家商品详情页说明为准。若因此交易关闭的,您还可联系农场的客服,工作人员将在3个工作日内退回相应的阳光
活动攻略
以下行为可产生阳光:
- 每日登陆:每天早上7点,你的农场会生成登录阳光。
- 逛手机天猫:使用手机天猫浏览你喜欢的商品,可以获得阳光
- 购买天猫商品:在手机天猫购买并且确认收货,将会获得大量阳光
- 分享商品:把喜欢的商品分享给你的好友,将会获得阳光
- 评价商品:使用手机天猫发表评价,可获得阳光。同时,每天还可以从以下途径直接获得阳光
- 进店搜寻:点击屏幕右侧“搜寻阳光”,可以搜寻到店铺送出的阳光
- 偷取能量:点击屏幕右侧“偷取阳光”,可以偷取其他人产生的阳光值
关于活动的思考
1. 活动适用场景分析
该活动主要用于促活,即促进用户登录、浏览商品、浏览店铺、分享。同时,通过偷取阳光的机制,增加互动性和趣味性,促进app的社交属性提升。
2. 产品细节说明
- 已获取的阳光值,可以换购商品,商品按照所需阳光值从大到小排列;
- 产品展示每日的偷取排行榜,一方面让用户有效的感知到该活动有很多用户在参与;另一方面,根据偷取排行榜的数据展示,并对可偷取的用户进行突出显示,可促进用户参与偷取阳光值活动;
- 产品展示“谁”、“在什么时候”、“偷取了我的多少阳光”,极大程度上刺激用户心理。一方面促使用户后续及时到app上收取已生成的阳光值;另一方面激发用户“报复”心理,将遗失的阳光偷取回来,进一步促进活动参与度。
- 如阳光值足够的情况下,用户换购商品,仍需支付01元。在营销系统的设计上,逻辑可能是:阳光值的生成、偷取等均是基于账号维度的业务层数据,与营销系统关联性不大。当用户阳光值达到换购门槛后,用户发起换购,业务层系统将会到营销系统为用户抽取一张0.01元购买该商品的资格,同时业务系统抵消掉一定的阳光值。
- 已生成的阳光值,有72小时有效期,通过失效机制促进用户尽快领取阳光值,保证活动的参与度。
3. 产品优势分析
- 该产品通过激励用户每天领取阳光值,可以换购商品,形成一个激励获取、兑换的闭环营销链;
- 活动期间,增加盗取好友阳光值的逻辑,互动性较高,趣味性较强;
- 活动联动了商户浏览、店铺浏览、分享等具体业务模块,可促进商品及店铺曝光,可存进商户与平台的联合营销。
4. 产品借鉴分析
如果是我做,该产品还有以下优化点:
- 对于可换购的商品,可结合“足迹”、“购物车”、“商品收藏”等模块的用户行为,个性化推荐商品。实现难度较大,但对于想买但不紧急的用户,参与活动的动力会更高。
- 为避免过分打扰用户,又能提高活动用户留存率。如已参与过活动的用户,连续X天不参与活动,则通过app push给用户发信息,主要主要为“有XXX个阳光值即将失效”或者“XXX盗取了你的阳光值,快去看看吧”等文案,促进用户打开手机天猫,再次参与活动。
- 基于现有系统,该活动如要实现,可联合“登录”&“签到”&“还款”&”转账”&”拉新”&”手机充值“&”生活缴费“&”乘车码“等多个业务,共同促进用户行为,从而达到提高留存,培养用户使用习惯的效果。
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阳光值的生成、偷取等均是基于账号维度的业务层数据,与营销系统关联性不大。当用户阳光值达到换购门槛后,用户发起换购,业务层系统将会到营销系统为用户抽取一张01元购买该商品的资格,同时业务系统抵消掉一定的阳光值。业务层系统可外包。(或者用户发起换购后,系统给账号赠送(X-0.01)的专用红包,用户可用该用户直接购买商品)。
