裂变增加,若何平安且有用?裂变的真正目标是什么?停止裂变时,若何避坑?
大师好,明天和大师分享的是“裂变增加若何一路升级打怪”,这是我们团队3年操盘的300多个裂变增加实战项目后,经过深度复盘深思提炼出来的裂变增加系统方式论。
首要从三个方面停止分享:第一,裂变增加的底层逻辑;第二,裂变增加的系统思维;第三,裂变增加的玩法模子。
一、裂变增加的底层逻辑
做裂变增加的项目,做多了以后,你会发现这样的一个现象:
利用一样的玩法,分歧的项目,结果却大不不异;
一样的玩法,分歧人操盘,结果完全分歧;
一样的玩法,一样的用户,结果越来越差。
到底哪些工具是稳定的?哪些工具是可以报酬改变的?假如不能一向用一样的方式看待用户,那到底该若何做才能延续裂变增加?
这三个题目不竭困扰着我们。不外,久病成医,坑踩多了自然晓得若何爬出来,仗打多了自然晓得去总结纪律。
在操盘了上百个增加项目以后,我发现,各个项目看起来似乎纷歧样,相互之间也各自自力,但实在一切项目中心存在一个稳定的共性:底层逻辑。
对于裂变增加来说,它的底层逻辑首要源自4个驱动:交际驱动、效力驱动、信赖驱动和资本驱动。
1.交际驱动
在交际驱动方面,今朝只要微信具有完整的交际关系链,包括交际关系和贸易关系的自然连系。同时,由于微信是去中心化的交际关系,所以有很大的交际传布的增漫空间。
交际传布是裂变的焦点本质,每个传布节点背后都有它的交际资本,只要可以撬动它让它帮我们做传布,并拿到它背后的交际资本,那末,这个交际传布就是可行的。交际传布,也可以了解为以小广博的增加杠杆。

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