影视后期制作的流程?影视动漫场景设计有什么要求

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影视后期制作的流程?影视动漫场景设计有什么要求

  导语:不管是什么类型世界观的场景设计,.都必须满足合理.典型的要求.由于每种动画类型的诉求不一样.对影视动漫场景设计的要求又有一些区别。今天我们就聊聊:影视后期制作的流程?影视动漫场景设计有什么要求

影视后期制作的流程?影视动漫场景设计有什么要求

  影视后期制作的流程

  影视后期制作的流程:电影与电视的后期制作,一般包括以下几个步骤:

  1.整理素材

  所谓素材指的是编辑者通过各种手段得到的未经过编辑《剪接)的视频和音频文件,它们都是数字化的文件。制作影片时,需要将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像的文件输入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理。这里的素材可以指:从摄像机、录像机或其他可捕获数字视频的仪器上捕获到的视频文件Adobe Premiere或其他软件建立的Videofor Windows或Quick Time Video, Adobe Photoshop文件:Adobe Illustrator文件:数字音频、各种数字化的声音、电子合成音乐以及音乐;各种动画文件(。FIi ,.Fic ):不同图像格式的文件,如BMP, TIF和GIF等。

  2.确定编辑点

  确定编辑点(切入点和切出点)和以镜头切换的方式编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件,对它设置合适的编辑点,就可达到改变素材的时间长度和删除不必要素材的目的。镜头的切换是指把两个镜头衔接在一起。使一个镜头突然结束,下一个镜头立即开始。

  在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合(接片),又指人为创作的银幕效果。

  3.搜索和挑选镜头

  传统的影片编辑工作离不开对磁带或胶片上的镜头进行搜索和挑选。编辑点实际上就是指磁带上和某一特定的帧画面相对应的显示数码。操纵录像机寻找帧画面时,数码计数器上都会显示出一个相应变化的数字,一旦把该数字确定下来,它所对应的帧画面也就确定了,就可以认为确定了一个编辑点(一般称它为帧画面的编码)。以往影片在进行传统编辑时,对剪辑师的要求非常严格。剪辑师必须把剪辑室整理得井井有条,便于进行编辑工作。在和导演或制片人磋商剪辑问题后,将所有要进行编辑的胶片号码和潜影片的编号都登记在记录卡上。使用计算机编制编辑点记录表的工作和剪辑师作记录卡的工作一样。

  4.素材的组接

  在影视的后期制作中使用非线性编辑,各段素材的相互位置可以随意调整。编辑过程中,可以在任何时候删除节目中的一个或多个镜头。或向节目中的任一位置插入一段素材,也可以实现磁带编辑中常用的插入和组合编辑。

  5.字幕与视频画面的合成

  字幕与视频画面的合成方式有软件和硬件两种。软件字幕实际上使用了特技枢像的方法进行处理,生成的时间较长,一般不适合制作字幕较多的节目。但它与视频编辑环境的集成性好。便于升级和扩充字库;硬件字幕实现的速度快,能够实时查看字幕与画面的叠加效果,但一般需要支持双通道的视频硬件来实现。较高档的非线性编辑系统多带有硬件字幕,可实现中英文字幕与画面的实时混合叠加,其使用方法与字幕机类似。

  6.编辑音效

  大多数基于PC的非线性编辑系统能直接从 CD唱盘、MIDI文件中录制波形声音文件,波形声音文件可以非常直接地在屏幕上显示音的变化,使用编辑软件进行多轨声音的合成时,一般也不受总的音轨数量的限制。

  7.节目输出

  非线性编辑系统可以用三种方法输出制作完成的节目。

  (1)输出到录像带上这是联机非线性编辑常用的输出方式,对连接非线性编辑系统的录像机和信号接口的要求与输入时的要求相同。为确保图像质蛋,应优先考虑使用数字接口,其次是分量接口、S-Video接口和复合接口。

  (2)输出EDL表如果对画面质量要求很高,即使以非线性编辑系统的小压缩比处理仍不能满足要求,可以考虑在非线性编辑系统上进行草编,输出EDL表至DVW或BVW编辑台进行精编。这时需要注意EDL表格式的兼容性,一般非线性编辑系统都可以选择多种EDL表的格式输出。

  (3)直接用硬盘播出这种输出方法可减少中间环节,降低视频信号的损失。但必须确保系统的稳定性或准备备用设备,同时对系统的锁相功能也有较高的要求。

  影视动漫场景设计有什么要求

  不管是什么类型世界观的场景设计,.都必须满足合理.典型的要求.由于每种动画类型的诉求不一样.对影视动漫场景设计的要求又有一些区别。现实世界观类型的动画主要反映现实生活,影视动漫场景设计更需要具有典型性.因为艺术来源于生活而应该更高于生活。科幻类型的场景设计.

  由于考虑其科学与技术限制.科幻场景设计更注重其合理性的诉求。虚幻类型的动画场景设计.对设计师的限制较少.设计师可以天马行空地构思.虚幻场景设计更注重员感的培育以及形态的夸张。

  现实场景的典型性表现在场景中所需要的景物、道具,应该是经过仔细构思的.具有广泛的代表意义。这一点在动画片的开始部分特别重要.因为动画片首先要文代故事发生的时间地点等相关信息.通过场景展示是有效的方式.如果交代不清.就会对后面的故事叙述带来一定的影响。

  例如.一部描写中国北方抗战时期的动画片。反映根据地军民与日本俊略者斗争的故事.故事主要发生在敌占区与根据地。当时这两者的地理自然景观区别并不是很大,要想设计出明显的场景区别.就要通过选择典型事物的方式并加以强化才能实现清晰的场景设计诉求。

  比如在敌占区通过冷色调的街道、膏药旗.铁丝网.仁丹广告、反动口号标语张贴等方式进行文代:而根据地的场景则通过抗战标语、红旗。暖色调的村庄等加以刻画.引领故事情节发展。如果在这上面文代含糊,影视动漫场景细节并没有进行典型性设计.

  对整个影片的艺术效果肯定会有所影响。场景的典型性在动画电影里面表现得非常明显.在动画电视连续剧中并不是非常强调.比如在日本的很多动画下版中.场景设计都很随意.几乎是对现实生活的忠实描写.看不到一点在创作的痕迹。这可能是因为电影相对于电视连续剧来讲时间短.更具浓缩性。这也许是动画电影与动画连续剧的一个重要区别吧。

发布于 2022-09-29 16:38

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