ACG展会火热重启,二次元营销红利等待挖掘
本文聚焦今年ACG线下展会火爆的现象,分析了不同展会的特点,说明了二次元受众的消费能力正在释放。更采用数据和具体案例进行论证,从展会差异化分析到品牌营销实践提供了清晰的思路,容易引起读者共鸣。
线下活动大范围重启的2023年,ACG(动画、漫画、游戏)展会的热度达到了历史最高——
五一期间Comicup(以下简称CP)29回归,掀起“二十万二次元‘进攻’上海”的盛况;而一张Bilibili World(以下简称BW)2023首日用户跑步入场的动图,因场面过于冲击,短时间被大量转发而登上热搜;各大游戏厂商的only展也层出不穷,仅这个暑假,就有《崩坏3》嘉年华、“原神☆FES”、《剑网3》十四周年嘉年华等活动集中落地……
为什么线下展会能刺激二次元爱好者的消费热情、并在全网引发大量讨论与互动?品牌如何搭载线下展会,解锁二次元营销新玩法?