游戏界面设计技巧以及攻略

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新精英 这家伙很懒,还没有设置简介...

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游戏界面设计技巧以及攻略

游戏界面设计技巧以及攻略

 很多人都听过旅游攻略,但是对于游戏界面设计的技巧以及ui框架设计相关的攻略可能很多人涉及的并不是很多,那么今天就来为大家详细的介绍一下关于游戏界面设计的相关技巧以及攻略。


  
 一,注意便捷性
 哇,新道具!真棒!我已经对自己的旧武器感到厌烦了,但是等等,这又是什么?又是一件新道具?我要怎么判断哪个更好呢?我的意思是,或许一个更适合猛击,另一个更适合劈砍,但是我要怎么分辨呢?它们各自能够造成多少伤害?哪个更适合我?我的角色类型是什么?真纠结,我还是卖了吧。
 上述场景或许有些夸张,但是也经常会在游戏中面临想要做出动作但游戏却使得这项动作无法轻易开展的情况。不管是无法同时查看两把武器的属性,还是无法清楚地了解哪把武器对任务能起到更大作用,抑或是不知武器售价多少,这种用户界面虽然称不上是完全的失败,但是也会很容易让玩家感到挫败。作为游戏设计师,重点不只是给予玩家他们想要的东西,还要预计他们在特定游戏玩法中可能需要的东西。界面存在的目标是为游戏可玩性提供服务,你所做的任何让游戏可玩性体验更为顺畅和更加可操控的措施都是有价值的。
 二,保持控制的一致性
 你可曾玩过觉得在控制中按某个按键很不寻常的游戏?通常而言,不采用标准按键和控制器布局是个很差劲的设置,这只会徒增游戏学习曲线的复杂性,尽管有人认为这可以视为对该题材惯例的挑战。除非你确实可以改善界面,否则就不应该去改变传统控制方式。在PC上,这个原则被进一步放大,因为有更多可用或必须使用的按键,所以让玩家为某款游戏重新学习热键是不宜采用的做法。除非你能够找到不在RPG游戏中使用J打开日志或者不在第一人称射击中使用鼠标滚轴切换武器的合理理由,否则就不要去更改。

 也就是说,你不应当剥夺玩家自定义按键设置的权利,即便那些热键是你精心设计的。不存在不让玩家自定义按键的技术原因,尤其是在PC上。与游戏手柄不同的是,鼠标和键盘有着更为精巧的按键布局。

    即便如此,作为基本的可用性特征,没有理由不让玩家有自己的控制选择,即便是在主机上,除非你不介意告诉残疾的用户因为你的疏忽让他们无法体验游戏的乐趣。其实今天关于游戏界面设计的技巧以及的介绍仅仅只是浮于表面,没有进行一个深入的了解与掌握,如果大家对这方面的知识有比较大的兴趣的话,那么建议大家可以直接去网里进行深入的了解。

发布于 2022-09-29 17:23

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