游戏界面设计技巧之中的禁忌

老林
老林 这家伙很懒,还没有设置简介...

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游戏界面设计技巧之中的禁忌

游戏界面设计技巧之中的禁忌

 相信对游戏界面设计技巧以及ui框架设计有过涉猎的人都明白在整个设计之中大家需要注意很多方面的内容,那么今天就来具体的讲解一下在设计游戏界面的禁忌,希望能够帮助到大家去提高自己的游戏界面设计水平与质量。


 一,不要隐藏信息
 这个方面的讨论也不多,至少在提及界面的时候。简单地说,设计师应当预计玩家在游戏过程中需要的信息,然后总是在屏幕上呈现最为关键点的内容。对于射击游戏而言,这部分很容易想到,设置生命值、弹药和护甲是种较为安全的做法,除非移植这些元素是游戏设计的部分内容。
 但是那些更为复杂的游戏,或者那些需要玩家瞬间处理更多信息的游戏又该怎么做呢?我很经常看到许多游戏的界面与第一人称射击游戏相似,根本没有深入考虑玩家在游戏过程中需要看到的东西。但是,如果将玩家可能想要看到的信息影藏在菜单和子菜单中,不仅会让玩家觉得很不方便,而且他们可能还会完全忽略这些信息。如果发生这种情况,那么就说明这是个失败的用户界面,用户界面的唯一目标是提供游戏玩法所必要的信息。
 二,对地图的忽视
 电子游戏的地图在行业中的名声并不好。有时候,它们会走“形式凌驾于功能之上”的路线,尽管最终看起来视觉效果很棒,但是却并不详细和有用。有些时候,开发者尝试整合某些3D技术,结果使得地图难以读懂和操控,当然这也是长久困扰《细胞分裂》系列游戏的难题。有时,游戏中完全没有地图,或者地图被塞到某个小角落中。如果你想要在游戏中设置地图,那么它们最好能够容易进入、阅读和理解。如果做不到这些要求的话,那么就不要浪费你的时间了。
 当然,创造地图也是种额外的投资,需要新的艺术工作、编程和关卡设计工作等。同时,优秀地图对游戏可用性的提升也是很大的。即便你角色自己的游戏简单、小型或者容易理解也没关系,你可以在其中加入地图。很有可能所有的玩家都将频繁使用地图,还有许多人会使用地图来规划自己的游戏方法,设计更有效的战略和计划。地图对于玩家的引导也非常有效,包括游戏内的目标和诸如游戏攻略之类的次级游戏信息。无论你多么相信在游戏中设置地图是毫无必要的举动,请相信我的说法,地图确实很有用。
 尽管这个列表可能没有涵盖用户界面设计的方方面面,但是我觉得这些都是优秀界面所需要关注的最为关键的几点。幸运的是,多数现代游戏都有着很棒的界面,而某些最为基础的问题只出现在过往的游戏中。
 但是,游戏世界中仍然存在许多界面问题,比如毫无理由地隐藏重要信息,制作拙劣且毫无用处的游戏内置地图,或者将美观凌驾于可用性之上。作为玩家与游戏之间的元数据层,用户界面是需要妥善处理的最为重要的东西。希望这篇文章能够让许多开发者避开那些用户界面方面的常见问题。当然不管是今天的这些介绍还是软件UI设计相关介绍,相信大家通过这些知识之后都会学到一定的技巧,不过如果大家想进行深入的学习的话那么大家可以登录网进行学习。

发布于 2022-09-29 17:23

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