游戏买量

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传奇在小游戏赛道再焕新生?揭秘其广告背后的营销逻辑
作为一名深耕腾讯渠道的游戏行业优化师,去年以来,我有明显地感觉到腾讯广告正在在发力行业化战略,推出了一系列行业化投放产品和能力,大大提高了我们精细化投放的能力,助力我们在当今内卷的买量环境拼出一条可行性的道路。比如在创意排行榜里,能够看到游...
5月手游买量报告及跑量素材套路解析
就在刚刚过去的端午节前一周,手游行业广告投放数相较5月初下降4%左右,5月底整体投放热情较为平淡。很大原因是4月11号版号重启后,5月份游戏版号“再次暂停”,不少游戏厂商对国内手游市场表示担忧。不过就在6月7号晚,游戏圈的好消息传来:第二批...
百万日投,最高流水过亿,你不知道的微信IAP小游戏红利
提到微信小游戏,大家的第一印象会是什么?简单休闲、广告变现,小白玩家、分享裂变等等。实际上,微信小游戏的产品主要分为IAA(广告变现)和IAP(内购付费)两大类型。这几年发展下来,IAP微信小游戏已经成长为整个游戏大盘增长驱动力。来自官方的...
2022年广告买量,有哪些新变化与新机遇?
“高度饱和”,是吴晓波在《预见2022年终秀》中对当下国内互联网经济发展现状给出的一个关键词,而广告作为经济的晴雨表,这一结论同样在2022年上半年移动App广告投放的整体表现中得到了印证。 人口红利持续消退...
2022年模拟经营手游分析:吸量素材、买量价格、爆款对比
6月15号,罗斯基视频号迎来了第14场的直播分享,本次我们依旧围绕游戏出海的内容主题。针对大家关心的模拟经营手游的海外发行,我们邀请到广大大华东区大客户经理武伟针对各地区模拟类手游的成本、受众、投放进行分析解读,并对出海爆款模拟经营手游破圈...
如何复制爆款打造吸睛游戏出海素材?资深投手教你起量技巧!
近几年,游戏出海成为各个厂商竞争的又一新赛道,市场头部公司的题材、素材同质化严重,群雄逐鹿百家争鸣,对流量的追逐让我们常常感到困惑:在竞争激烈的大环境下,投手如何才能克服困难和焦虑,成功打破内卷化困局呢? 笔者从事海外市场游戏行业近...
再谈游戏买量:当成本居高不下,还有什么低成本获量的方法论?
对于在国内市场打拼的发行们,如何在买量市场挖掘红利,就像怎么能找到好产品一样困难。尤其对于非头部买量团队或者产品来说,这条路就更加难走。 今年3月,主流流量平台巨量引擎就曾谈到,结合2018年整年数据,游戏行业TOP50款产品抢占了...
买量手游,通过购买推广流量获取用户,然后在游戏中通过玩家消费行为变现。目前行业形势日渐走低,发行公司的产品经理要尝试进行机制的改动,否则将难以生存。长期发展之后,坑钱必定是自取灭亡,所以改进的方向当然是让游戏更好玩。   ...
贪玩+恺英大战三九互娱!《全民江湖》VS《热血江湖》观察
近期,国内游戏买量掀起了一阵“热血江湖”风。 DataEye-ADX数据显示,截至17号的近7天中重度素材榜前2均是“热血江湖”IP产品,分别是恺英+贪玩的《全民江湖》和三九的《热血江湖-怀旧...
《妖精的尾巴》8亿人气IP,爱奇艺新游,打法如何?
畅销榜迎来了熟悉的IP——爱奇艺上线了讲谈社正版授权的《妖精的尾巴:激斗》,相关动漫曾有8亿人气。 但,不少玩家也吐槽“立绘建模略显僵硬”、“游戏平衡性和操作体验方面还有一些问题&...

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